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	<description>Gallerie 3D webdesign et RIA</description>
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		<title>Molehill sur Tablet Galaxy</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 08:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une étape de franchie ! Joli export de Molehill sur Android ! Bientôt, on devrait avoir la chance de voir tourner Molehill sur iPad ou iPhone. D&#8217;après les spécifications techniques Adobe, Molehill passera par DirectX sur Windows, OpenGL sur Mac OS X et Linux, OpenGL ES 2 sur les mobiles Android &#38; iOS. Pour savoir ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Une étape de franchie !<br />
</strong>Joli export de Molehill sur Android ! Bientôt, on devrait avoir la chance de voir tourner Molehill sur iPad ou iPhone.<span id="more-217"></span></p>
<p>D&#8217;après les spécifications techniques Adobe, Molehill passera par DirectX sur Windows, OpenGL sur Mac OS X et Linux, OpenGL ES 2 sur les mobiles Android &amp; iOS.</p>
<p>Pour savoir ce qu&#8217;est Molehill, lisez une première approche dans <a href="http://skyrick.fr/appli-flash-sur-devices-apple-enfin/">l&#8217;article ci-dessous</a>.</p>
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		<title>Appli Flash sur devices Apple : Enfin !</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 10:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour un premier article : on commence très fort ! C&#8217;est hier 20 juin 2011, qu&#8217;Adobe a lancé une mise à jour majeure qui permet enfin d&#8217;exporter des applications AIR vers les devices mobiles Apple (iPad, iPhone, iPod). &#160; &#160; Malgré les déboires de l&#8217;année dernière entre Adobe et Apple, sur lesquels nous ne reviendrons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.geek.com/wp-content/uploads/2010/02/Adobe-Flash-platform-logo.png" alt="" width="348" height="152" /></p>
<p>Pour un premier article : on commence très fort !</p>
<p>C&#8217;est hier 20 juin 2011, qu&#8217;Adobe a lancé une mise à jour majeure qui permet enfin d&#8217;exporter des applications AIR vers les devices mobiles Apple (iPad, iPhone, iPod).<span id="more-127"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="underline">Previously</h3>
<p><a href="http://skyrick.fr/wp-content/uploads/2011/06/WeLoveApple1.png"><img class="size-full wp-image-157 alignleft" title="WeLoveApple" src="http://skyrick.fr/wp-content/uploads/2011/06/WeLoveApple1.png" alt="" width="200" height="123" /></a>Malgré les déboires de l&#8217;année dernière entre Adobe et Apple, sur lesquels nous ne reviendrons pas bien entendu, la société créatrice de Photoshop / Illustrator / After Effect / InDesign, connue par les infographistes tant leurs produits ont un quasi monopole dans leurs domaines depuis des années, a depuis quelques années pris possession de feu Macromedia : créateur de Flash / Dreamweaver : plutôt connus par les webDesigners et les animateurs Flash voir quelques développeurs courageux.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Adobe, après ce rachat, a dû comprendre deux choses :</p>
<p>1/ Qu&#8217;il manquait à Flash, jusqu&#8217;alors boudait par la plupart des développeurs / ingénieurs &laquo;&nbsp;pure souche&nbsp;&raquo;, un véritable IDE (environnement de développement intégré ou <em>IDE</em> en anglais pour <em>Integrated Development Environment</em>).<br />
Attention, on peut développer dans Flash Pro mais il faut avouer que dans les écoles on a plus tendances à travailler sur un IDE comme Visual (pour du micro$oft) ou Eclipse (pour de l&#8217;open source) que dans un environnement Flash ou les graphistes / animateurs sont plus à l&#8217;aise.</p>
<p>2/ Que si ils arrivaient à concilier Designer et Développeur sur l&#8217;ensemble de leurs produits : ils deviendraient redoutables.<br />
Aujourd&#8217;hui ils sont près du but. La preuve en est qu&#8217;un nouveau genre de logiciel a émergé ces derniers mois : Adobe Catalyst, logiciel/passerelle, qui facilite grandement le workflow entre des logiciels utilisés par les infographistes pures (Illustrator) vers les développeurs (Flash Builder) sur le design de nouveaux composants.<br />
Un nouveau métier hybride entre designer et le développeur est née : &laquo;&nbsp;intégrateur&nbsp;&raquo;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="workflow adobe" src="http://www.ergophile.com/wp-content/uploads/2009/06/workflow.jpg" alt="" width="646" height="281" /></p>
<p>Pour les profils hybride &laquo;&nbsp;designeur/développeur&nbsp;&raquo; : on s&#8217;y retrouver complétement ! C&#8217;est le premier intérêt de cette technologie.<br />
L&#8217;autre intérêt se nomme &laquo;&nbsp;Molehill&nbsp;&raquo;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="underline">Qu&#8217;est ce que Molehill ?</h3>
<p><strong> </strong><img class="alignright" title="molehiil" src="http://www.advergame.fr/wp-content/uploads/Flash3D-Round-up.jpg" alt="" width="448" height="274" /></p>
<p>Vaste question, sans rentrer dans les détails : il s&#8217;agit du nom de code de la prochaine grosse mise à jour du flash player afin d’accéléré l&#8217;affichage de tout ce qui est graphique via les composants spécialement dédiés dans vos ordinateurs (GPU) et non plus le processeur (CPU) qui est très sollicité pour faire tourner l&#8217;ensemble de vos machines (OS, logiciels, etc.). Nous aurons l&#8217;occasion d&#8217;y revenir dans un article plus complet.<br />
C&#8217;est la que tout devient GRANDEMENT intéressant, car bientôt nous verrons débouler de la 3D accéléré sur nos pages web, mais aussi sur les devices ciblés par Adobe ! Imaginez des images à la hauteur des actuelles consoles de jeux-vidéos !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 class="underline">Le WebGL vs Molehill</h3>
<p><a href="http://skyrick.fr/wp-content/uploads/2011/06/html5-canvas-webgl-3d.png"><img class="alignleft size-full wp-image-177" title="html5-canvas-webgl-3d" src="http://skyrick.fr/wp-content/uploads/2011/06/html5-canvas-webgl-3d.png" alt="" width="124" height="167" /></a>Car coté HTML5 : ca bouge également beaucoup coté 3D et accélération matérielle avec webGL. Adobe, sur ce sujet, continu de positionner Flash plutôt comme un complément au HTML5.<br />
Dans les faits, après avoir jeté un œil à ce que peut faire le webGL : ils sont clairement tous les deux en concurrences. Avec pour l&#8217;instant un avantage pour HTML5 qui sera affichable sur les iOS devices.</p>
<p>L&#8217;avante conséquent de webGL, est qu&#8217;il sera natif sur tout navigateur web le supportant : aucun besoin de plugin.</p>
<p>Sujet vaste donc, nous reviendrons également dessus dans les prochaines semaines.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tout ceci s&#8217;annonce passionnant, je ne rentre pas par choix dans les détails, pour que les non-initiés s&#8217;y retrouvent.<br />
Mais un peu de patience, nous rentrerons plus dans le détail très prochainement.<br />
Skyrick</p>
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		<title>Bienvenue sur le blog de skyrick.fr !</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 09:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La R&#38;D étant, selon moi, d&#8217;une importance capitale dans ce métier, vous trouverez régulièrement toutes sortes d&#8217;informations liées à la 3D mais aussi à l&#8217;art en général, des sources d&#8217;inspirations, etc. Ce blog sera également une sorte de labo pour toutes sortes de tests graphiques, en 3D, animation mais aussi en développement. Afin de véhiculer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Champ3D" src="http://static.desktopnexus.com/thumbnails/361396-bigthumbnail.jpg" alt="" width="270" height="203" />La R&amp;D étant, selon moi, d&#8217;une importance capitale dans ce métier, vous trouverez régulièrement toutes sortes d&#8217;informations liées à la 3D mais aussi à l&#8217;art en général, des sources d&#8217;inspirations, etc.</p>
<p>Ce blog sera également une sorte de labo pour toutes sortes de tests graphiques, en 3D, animation mais aussi en développement.</p>
<p>Afin de véhiculer au mieux mes passions, j’essaierai au maximum de m&#8217;adresser au débutant, curieux mais aussi de faire ressortir de l&#8217;intérêt pour les initiés.<br />
N&#8217;hésitez surtout pas à laisser des commentaires ou questions : je réponds toujours !<br />
&amp; restez à l&#8217;écoute !<br />
Skyrick</p>
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